Heartbeat 08 iSUP – der Neuling im Sortiment
Heartbeat 08 iSUP – new kid on the block
Das verspielte 8 Fuß iSUP im Angebot, insbesondere für Kinder: unser Heartbeat 08. Kurz für einfaches Wenden, extra breit, um Kindern ein wenig mehr Balance zu bieten und robust, um seiner Zielgruppe standzuhalten. Das SUP-Brett, welches Ihre (Enkel)Kinder im Wasser glücklich und aktiv sein lässt: alles was Sie tun müssen, ist Sie zu beaufsichtigen, während sie vor sich hin spielen.
Das Heartbeat 08 SUP-Brett verfügt über fünf Griffe, sodass es einfach ist, aufs Brett zu kommen, während man im Wasser ist und sechs D-Ringe, um mehrere Bretter aneinander zu befestigen, um so eine Spielplattform zu bilden. Ein absolutes Leichtgewicht, mit 8,5 kg und stabil genug, um 75 kg zu tragen. Für die Stabilität werden 3 abnehmbare Flossen hinzugefügt. Der 5 mm dicke EVA Schaum bietet einen komfortablen Untergrund, während das mit 1,5 mm Nadelzug genähte PVC äußerst langlebig ist, und dafür gebaut zu halten. Spaß im und außerhalb des Wassers, stabil und langlebig: jedes Kind wünscht sich dieses Jahr das Heartbeat 08 iSUP!
Zuladung (kg) | 75 |
---|---|
Inbegriffen | SUP, Double action paddle, Pump, Carrying bag, Repair kit |
Länge (cm) | 250 |
Breite (cm) | 68 |
Gewicht (kg) | 8,5 |
Dicke (cm) | 10 |
Griffe | 5 |
Anti slip deck | EVA foam 5 mm + PVC 15 mm (drop stitched) |
Anzahl der D-Ringe | 6 |
PVC construction | Double layer, 1,5 mm thick |
Anti slip hardness (shore)(A) | 45 - 50 |
PVC hardness (shore)(A) | 70 |
Benutzergewicht | 25 - 50 kg, 50 - 75 kg |
Paddel-Stil | All round fun, Familie, Yoga |
SUP Erfahrung | Beginner, Intermediate |
Heartbeat 08 Spiel
Die Spieler rollen den Würfel und bewegen Ihre Figuren auf dem Brett. Nur Figuren, welche nicht im Nest sind, dürfen sich auf dem Brett fortbewegen. Figuren dürfen das Nest nur verlassen, wenn eine fünf auf einem einzelnen Würfel geworfen wird. Wenn man aus dem Nest raus ist, kann ein Spieler eine oder mehrere Figuren bewegen, je nach der Zahl auf dem Würfel. Wenn kein Zug möglich ist, verfällt der Spielzug.
Alle Bewegungen müssen ausgeführt worden sein, ehe Extras angewendet werden können, dafür, dass ein Gegner in sein Nest geschickt oder eine Spielfigur auf seine Home Position gerückt wird. Wenn eine Spielfigur seinen Zug auf demselben Feld beendet wie eine Spielfigur eines Gegners, wird die Spielfigur des Gegners zurück in sein Nest geschickt. Eine Blockade wird gebildet, wenn zwei Spielfiguren eines einzigen Spielers dasselbe Spielfeld belegen. Keine Spielfigur eines Spielers darf durch eine Blockade ziehen, einschließlich der Spielfiguren des Inhabers der Blockade. Eine Spielfigur eines anderen Spielers kann nicht auf einem Spielfeld mit einer Blockade landen, auch nicht um sein Nest zu verlassen. Eine Spielfigur muss nicht in die Home Reihe einziehen und kann die Reihe passieren und freiwillig eine weitere Runde auf dem Brett starten, oder wenn dies erforderlich sein sollte aufgrund der Anforderung, die Gesamtzahl Schritte des Zugs ausführen zu müssen. Das Spiel gilt als gewonnen, wenn sich alle Spielfiguren in der Home Position des jeweiligen Spielers befinden.