Hartbeat 11 iSUP - ANGEL

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YVSUP11

Hartbeat 11 iSUP - Angel

Der Sport Tourer unserer aufblasbaren SUP-Bretterserie. Ihr iSUP Begleiter, wenn Sie Ihren Horizont erweitern: schnell genug, um große Gebiete abzudecken, und dennoch sehr stabil, sodass Sie sicher einen Rucksack (oder Ihr Haustier) mitnehmen können. Diese Stabilität macht es geeignet für sowohl Anfänger als auch geübte Stand Up Paddler mittleren Niveaus.

Das Heartbeat 11 verfügt über ein Gepäcknetz, um Ihre Besitztümer zu sichern, mehrere Griffe, um es einfach zu transportieren, wenn es aufgeblasen ist und D-Ringe, um es am Flussufer oder an Ihrem Boot zu sichern. Mit einem angenehmen Gewicht von 11,5 kg fühlt sich dieses Brett wie ein steifes Brett an. Wenn es richtig aufgeblasen ist, kann dieses Brett sogar für das Wellenreiten verwendet werden! Die Stabilität der drei abnehmbaren Flossen ist unübertroffen. Auf dem Brett befindet sich 5 mm EVA Schau, der sowohl komfortabel ist und zudem Halt bietet. Das 1,5 mm Nadelzug genähte PVC ist äußerst langlebig und gebaut, um zu halten. Äußerst wendig, stabil und schnell: das Heartbeat 11 SUP Brett viele endlose Sommer lang halten.

Weitere Informationen
Zuladung (kg)130
InbegriffenSUP, Double action paddle, Pump, Carrying bag, Repair kit, Game set, Leash, Waterproof Mobile Case, YellowV towel
Länge (cm)335
Breite (cm)80
Gewicht (kg)11,5
Dicke (cm)15
Griffe8
Anti slip deckEVA foam 5 mm + PVC 15 mm (drop stitched)
Anzahl der D-Ringe6
PVC constructionDouble layer, 1,5 mm thick
Anti slip hardness (shore)(A)45 - 50
PVC hardness (shore)(A)70
Benutzergewicht50 - 75 kg, 75 - 100 kg, 100 - 120 kg, 120 - 130 kg
Paddel-StilAll round fun, Familie, Cruising/distance, Yoga
SUP ErfahrungBeginner, Intermediate, Advanced
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Heartbeat11 Spiel

Kreuz und Kreise…mit Spielkarten. Dieses Spiel ist eine Variante des bekannten “Kreuz und Kreis Spiels”, welches es seit Jahrhunderten gibt. Es kombiniert die Regeln einfachen Spaßes von Brettspielen mit Würfeln mit der Strategie, dass man mehrere Zugmöglichkeiten zur Auswahl hat. Obwohl (wie bei jedem Spiel) Glück immer noch mit von der Partie ist, geht es vor allem um Taktik, Schlauheit und den Willen seinen Gegner zu ärgern...

 

Das Ziel des Spiels:

Dieses Spiel kann entweder mit 2 oder 4 Spielern gespielt werden, aber die Regeln sind grundsätzlich dieselben (Ausnahmen bei 2 Spielern werden separat aufgelistet). Das Ziel des Spiels ist es, alle 4 Spielfiguren von Ihrem Startfeld auf Ihre Home Base zu bewegen, mithilfe gewöhnlicher Spielkarten. Seien Sie vorsichtig…Sie brauchen die exakte Anzahl Felder, um es nach Hause zu schaffen, und sie müssen das Haus von oben nach unten besetzen. Die Spielfiguren können sich innerhalb der Home Base bewegen, dürfen aber nicht über andere Spielfiguren innerhalb der Home Base springen.

 

Verteilen der Karten:

Sie müssen das komplette Kartenspiel verwenden, einschließlich der Joker.

  1. Runde: jeder 5 Karten, 2. Runde jeder 4 Karten. 3. Runde jeder 4 Karten. Nach der dritten Runde muss der nächste Spieler die Karten austeilen.

 

Grundlegende Kartenwerte:

  • As                  — Bewegen Sie entweder eine Spielfigur, die sich auf dem Brett befindet, um 1 Feld, oder als Startzug, um auf das Brett zu gelangen.
  • König             — Startzug, um eine Spielfigur auf das Brett zu bekommen.
  • Königin           — Bewegen Sie eine Spielfigur 12 Felder.
  • Bube              — Tauschen Sie 2 Spielfiguren aus, die sich auf dem Brett befinden (jedoch nicht Home). Dies ist Pflicht, aber wenn weniger als 2 verschiedenfarbige Spielfiguren auf dem Brett sind, kann diese Karte nicht gespielt werden
  • 10                  — Bewegen Sie eine Spielfigur 10 Felder.
  • 9                    — Bewegen Sie eine Spielfigur 9 Felder.
  • 8                    — Bewegen Sie eine Spielfigur 8 Felder.
  • 7                    — Bewegen Sie insgesamt 2 Spielfiguren 7 Felde. (Wenn keine 2 Spielfiguren auf dem Brett sind, können Sie diese Karte nicht verwenden)
  • 6                    — Bewegen Sie eine Spielfigur 6 Felder.
  • 5                    — Bewegen Sie eine Spielfigur 5 Felder.
  • 4                    — Bewegen Sie eine Spielfigur 4 Felder, aber stets RÜCKWÄRTS (wenn sich die Spielfigur in der Startposition befindet, darf sie rückwärtsgehen und beim nächsten Zug in die Home Base gehen, wenn eine Spielfigur sich bereits von der Startposition wegbewegt hat, darf sie immer noch rückwärts über die Startposition gehen, aber sie kann nicht in die Home Base gehen, ohne eine komplette Runde gemacht zu haben)
  • 3                    — Bewegen Sie eine Spielfigur 3 Felder.
  • 2                    — Bewegen Sie eine Spielfigur 2 Felder.

 

Das Spiel:

Zu Beginn des Spiels legt der erste Spieler eine einzelne Karte ab, sichtbar für alle, und bewegt seine Spielfigur gemäß dem Wert der Karte (siehe Kartenwerte), dann macht der nächste Spieler (im Uhrzeigersinn) dasselbe. Wenn die Karten eines Spielers ihm keinen Start oder Zug erlauben, ist er aus der aktuellen Runde ausgeschieden und muss all seine verbleibenden Karten ablegen. Eine Runde ist beendet, sobald alle Karten abgelegt worden sind. Bei jeder Folgerunde beginnt ein jeweils anderer Spieler.

Eine Spielfigur kann auf den Startpunkt gebracht werden, entweder mithilfe eines Königs oder mit einem As. Wenn eine Spielfigur von der Home Position zum Start bewegt wird, ist diese „geschützt“. Spielfiguren in der Startposition können nicht ausgetauscht, weggenommen oder auch nur passiert werden. Wenn ein Spieler durch einen Gegner auf der Startposition in einer Bewegung blockiert wird, scheidet er aus der aktuellen Runde aus und muss all seine verbleibenden Karten ablegen.

Wenn eine Spielfigur auf einer Position ankommt, die von einem anderen belegt wird, wird die letztere vom Brett entfernt und in die Startreihe zurückgestellt. Dies trifft auch für die eigenen Spielfiguren zu! Es ist immer erlaubt, eine andere Spielfigur zu passieren, außer bei der Home Base oder wenn sich eine Spielfigur auf der eigenen Startposition befindet. Spieler müssen ihre Spielfiguren für die komplette Anzahl Schritte bewegen, wie vom Kartenwert bestimmt (seien Sie vorsichtig, wenn Sie versuchen in Ihre Home Base zu gelangen), wenn der Kartenwert die Anzahl benötigte Schritte übersteigt, muss eine weitere Runde um das Spielfeld gestartet werden, um den Einzug erneut zu versuchen!